(继续加更!)
夜晚的北京不是二十年后。
没有六环堵到三环的车流,没有满街的外卖电动车,没有亮到凌晨的写字楼灯带。
04年的北京夜里安静得像个小县城。
路灯昏黄,马路宽得离谱,偶尔一辆出租车从对面开过来,远光灯晃一下就过去了。
陈锐开着帕萨特,沿三环往北。
脑子里全是开心农场的事。
功能做完了,偷菜、种菜、好友系统、社交动态,全都到位了,下周三开始内测,五百个名额。
技术上没有任何问题。
问题在于91游戏社区的用户,注册的有十几万,活跃的也有上万。
但这些人之间是什么关系?
网友。
在论坛里聊过天的网友,在游戏里打过仗的网友,在帖子底下互相骂过的网友。
最熟的也就是同一个联盟里天天一起国战的战友,知道对方Id,知道对方几点上线,但连真名都不知道。
这种关系,能撑起偷菜吗?
一个陌生人偷了你的白菜,你什么感觉?
烦。
一个同班同学偷了你的白菜,你什么感觉?
气死了,明天到教室非得骂他两句,然后夜里偷回来。
同样是偷菜,熟人和陌生人之间完全不同。
开心农场最早爆发是在校内网上,后来qq空间出了qq农场,更是全民疯狂,凌晨定闹钟偷菜。
这两个平台有什么共同点?
熟人。
校内网上全是大学同学,qq上全是现实中的朋友,的是认识的人的菜,才有社交感,才有互动的驱动力。
91游戏社区不具备这个条件。
这是一个致命的短板。
陈锐一边开车一边想,暂时没想到怎么破局,延迟上线也没意义,问题不在时间上。
车开过了北三环,路过人大西门,拐了个弯,到了人大后门。
后门外面一条街,热闹得很。
路两边全是小摊,烧烤、麻辣烫、炒饭、煎饼果子,烟火气冲天,九月底的晚上,人大的学生刚开学不久,三三两两地在街上逛,买东西吃。
陈锐找了个路边停车的位子,下了车。
他也饿了。
在一家烧烤摊坐下来,点了二十串羊肉、十串板筋、两个烤馒头片、两瓶燕京。
摊主是个四十多岁的中年人,围着油腻的围裙,炭火烤得脸通红。
一个人吃这么多?摊主问。
饿了。
串上来了。
陈锐咬了一口羊肉串,撒了辣椒面和孜然,味道不错,燕京啤酒冰的,灌了一口,胃里舒服了。
旁边坐了几个人大的学生,男男女女五六个,在那儿热热闹闹地聊天。
你选了什么课?
老马的中国通史,听说给分高。
隔壁班那个谁也选了,他说周三下午的课跟这门冲了。
冲了就换呗,大二了选课还这么纠结。
大学生的对话。
陈锐听着,嚼着羊肉串,喝着啤酒。
路对面走过来两个女生,其中一个认识烧烤摊这边的人,远远地喊了一声:王磊!你又在这儿吃!
不是他们公司的王磊,是人大的某个王磊。
那个王磊回了一嗓子:你不也在!
几个人笑成一团。
陈锐看着这些学生,看着他们互相认识、互相喊名字、互相开玩笑的样子。
脑子里忽然亮了一下。
校内网。
校内网要到明年年底才成立,王兴从美国回来,照着Facebook的模式做了一个中国版,2005年底上线,2006年开始在大学里传播。
开心农场是2008年才上线的。
也就是说,现在是2004年,校内网还不存在,Facebook也才刚刚在哈佛起步。
那我为什么不直接做?
陈锐手里的羊肉串停在半空中。
校内网有什么特殊的技术含量吗?
没有。
论坛、好友系统、个人主页、站内信、动态流,91游戏社区全有,甚至比校内网早期版本还完善。
校内网唯一做对的一件事,不是技术,是取舍。
只允许大学生注册。
用校园邮箱或者校园Ip地址验证身份,把所有非大学生用户挡在门外。
这一刀切下去,效果立竿见影,平台上百分之九十九以上都是在校大学生。
你加的好友不是陌生网友,是你同校的同学、隔壁宿舍的哥们、上学期同一节课的同桌。
是之前在校园里遇到,不敢上前打招呼的女同学。
因为真实,所以有信任。
因为信任,所以敢互动。
因为互动,所以有黏性。
偷菜为什么在校内网上这么火?不是因为偷菜好玩,是因为你偷的是你认识的人的菜。
这个逻辑反过来也成立,如果91游戏社区里有一个板块,全是大学生,互相之间都是校友关系,那开心农场放进去,天然就有熟人社交的基础。
陈锐把最后一口啤酒灌完。
校内网的模式,难吗?
不难。技术上十分简单。
难的是取舍。
04年做互联网的人,恨不得讨好所有人,用户越多越好,注册门槛越低越好,最好五岁到六十岁都来用。
谁敢说我只要大学生,其他人不要?
这在当时听起来像自杀。
但王兴敢,所以他做成了。
注册的时候必须填学校、院系、年级、班级,信息填得越详细,系统推荐的好友越精准——
你的同班同学xxx也在这里。
你可能认识的同院同学。
几步操作下来,一个大学生打开页面,发现自己同班的人、隔壁寝室的人、上学期一起上课的人全在上面。
陌生平台瞬间变成了熟人圈子。
信任的问题解决了。
然后所有社交功能才有了意义,发动态有人看,加好友是真朋友,偷菜偷的是认识的人。
陈锐放下空瓶子,招手叫摊主结账。
老板,多少钱?
四十二。
他掏了五十,转身就走,身后老板喊着:“小伙子,找你钱。”
陈锐道:“下次吧,我着急夺舍你未来的仇人。”
老板一头雾水,心道:‘老子拿来的仇人?夺舍什么意思?’
陈锐边走边笑,王兴创办校内网,后来200万美元卖给了陈一舟,这两百万美元,也是后来创办美团的原始资金。
美团给各大商家造成的伤害,几乎商户苦不堪言,现在陈锐抢先一步,把校内网的气运占据。
说是提前报仇,也不为过了。
发动车子,掉头往学校开,回实验楼。
一边开一边想具体方案。
不能单独做一个新平台。
现在没有那个人力,也没有必要,从零开始有点费力,91游戏社区已经有完整的基础设施,账号系统、好友系统、私信、动态流、个人主页,全都是现成的。
而且游戏这个板块,也是大学生玩的多。
最简单的做法:在91游戏社区里面开一个新板块。
大学生专区。
注册的时候多加一步验证——填写学校名称、院系、年级、班级。验证方式可以用校园邮箱,也可以用学生证拍照上传。
通过验证的用户,Id旁边加一个已认证的标识。
认证用户可以进入大学生专区,看到同校的人、同院的人,系统自动推荐你可能认识的同学。
好友关系天然就是熟人关系。
然后把开心农场跟这个专区打通,大学生专区的好友,自动同步到开心农场里。
先寄生在91游戏社区里面,用现有的流量和基础设施把大学生用户跑起来。
等用户量到了一定规模,再拆分出来做独立平台。
到时候这个平台叫什么名字呢......
“人人社区?”
十一点多,陈锐回到实验楼办公室。
整栋楼黑着灯,只有楼道的应急灯亮着一点微光,他开了办公室的灯,坐下来,打开电脑。
新建了一个文档,标题打了四个字:人人社区。
然后开始写。
一、核心逻辑:用学校身份建立信任关系,用信任关系驱动社交互动,用社交互动承载游戏内容。
二、注册验证:校园邮箱优先,学生证照片审核备选。必填信息——学校、院系、年级、班级。
三、好友推荐:基于学校和院系信息自动匹配,你可能认识的同学。
四、与开心农场联动:认证用户的好友关系同步到开心农场,熟人偷菜。
五、初期推广:不做全网推广,只做校园推广,从北工大开始,一个学校一个学校地铺,每个学校找一个学生做校园大使,拉同学注册。
六、技术工作量:在现有社区架构上加一层身份认证和学校筛选模块,前端加一个大学生专区入口。预估开发时间——两周。
陈锐写完这六条,看了一遍,又加了一条。
七、独立时机:当认证大学生用户超过十万的时候,考虑拆分为独立平台。
他存了文档,关了电脑,看了一眼时间。
凌晨一点。
明天早上跟王磊和许哲开个会。