当晚十一点多,深圳。
腾讯游戏部门一名负责人打开邮箱,看见下属新发来的资料。
《梦三国》的推广安排还在上一封邮件里。
下面这一封,标题变成了《鬼吹灯》竞技模式。
他原本以为,只是新加了一个普通pK场,点开视频以后,手里的杯子渐渐放了下来。
12月2日上午,现任腾讯公司首席运营官任宇昕,收到的第一份游戏简报里,《鬼吹灯》占了好几页。
后面附着视频链接。
他先看了短片,又往完整录像里拖了几次。
有一局,两队人围着墓室交手,第三队躲在高处,一直等到下面分出胜负,才用钩锁冲进去。
原本打赢的人,转眼又成了被追的那个。
另一局更直接。
两个人为了争一把好刀,在瘴气外面纠缠半天。刀最后拿到了,人却没能活着回去。
任宇昕看完,将负责产品与运营的几个人叫过来。
“昨天有人进去玩了吗?”
有人点头。
竞对公司,肯定要时刻关注。
他们有账号参加首轮体验,另外几个人没拿到资格,只能轮流试,晚上本来准备玩两局,结束时已经过了十二点。
负责动作项目的人先讲了感受。
“打起来还行。单独看,兵器、连招、振刀、钩锁,都能找到熟悉的东西。放进这种地图里,变化就多了,我们几个人后面已经不怎么商量出什么招,主要在说从哪边走,要不要过去打。”
运营负责人翻着数据记录。
“现在看的人多,首轮名额又少,热度不能直接当留存。他们自己的老玩家也占了很大一部分。”
“我知道。”任宇昕道,“让请你们过来,是判断值不值得做,青云又开发了一个新模式,在我看来这个新模式很有前景......”
会议室里安静了一会儿。
动作项目负责人将一张地图截图推到中间。
“我觉得值得。现有的动作游戏,玩家打熟以后,主要就是研究职业和连招。这一套还要考虑装备、路线、其他队伍的位置,每局碰到的情况都不一样。”
旁边的人接道:“但真做,不是给现有游戏加个缩圈就行。移动、碰撞、多人战斗,很多地方都得重新调,我们现在的项目抽人过去,原来的进度肯定要受影响。”
这句话说完,对方又补了一句。
“尤其是年底,前面答应的版本都等着交。”
他并非故意推脱。
新玩法大家都感兴趣,但感兴趣的人不用替现有项目延期承担责任。
真要抽走主程和动作策划,剩下的人还得照着原定日期交东西,谁都难受。
任宇昕看了他一眼。
“那就单独立预研。相关的人你们各推荐几个,调多少,原来的项目受什么影响,一起报上来。”
他将视频暂停在一处交手画面。
“先做一张小地图,把多人战斗和整局过程跑通,一个月以后看内部版本,做得怎么样,咱们再往下定。”
产品负责人应了下来。
三十天,做不出一款能够公开上线的游戏。
拿来验证方向,已经足够。
真正麻烦的,是这一个月里,青云不会站在原地等。
运营负责人将另一份安排打开。
《qq飞车》和《qq炫舞》都准备了周末活动,十二月还有后续版本和节日运营。几家游戏媒体的广告位置已经在谈,qq相关入口也有排期。
“原来主要防的是《梦三国》,动作竞技这一块,没有单独安排。”
任宇昕翻了几页。
“新游戏现在来不及,现有的活动往前做。这个周末把重点用户先留住,车队、舞团都叫起来,奖励方案今天定。”
有人提出,可以再增加一轮上线礼包。
运营负责人却摇了摇头。
“只发礼包,人领完就走,得让他们约好朋友一起上来,活动分时段,集体任务也加上。一个人想换游戏容易,几个人已经约好,就没那么容易临时改。”
任宇昕点头。
“按这个做。宣传一起跟上,既然有活动,就让玩家知道。”
会议很快结束。
预研由产品团队推进,眼前的竞争交给运营。
谁都清楚,青云在这个时候拿出新玩法,不可能只满足于给老玩家多一个按钮。
如果它能吸引一批原本不玩《鬼吹灯》的人,影响的便不只是同类产品。
一个人晚上有多少时间,是有限的啊。
当天下午,腾讯的几份活动方案先后完成调整。
原定稍后推出的部分道具,被放进周末活动。
《qq飞车》的车队任务增加奖励,《qq炫舞》则把舞团与好友共同参与的活动排了上来。几个固定时段都有内容,玩家提前约人,便能拿到比单独上线更好的东西。
广告也开始加量。
一家游戏网站的销售接到电话时,手里还压着青云的推广询价。
双方谈的都是下周首页位置。
腾讯愿意按整周签,还希望将相关页面的几个展示位置一起拿下。
销售赶紧去找主管。
对方问清合同进度,直接让他先落实腾讯的订单,再给青云提供其他时段。
做广告生意,当然看价钱,也看谁先把合同签下来。
到了傍晚,青云商务部门收到的反馈里,已经有两家网站表示,原先谈的位置无法保留。
还有一家愿意卖,但价格明显高了。
负责推广的人看完,多少有些窝火。
上午还在催着确认素材,下午便说没位置了。
他给对方打了电话,问到最后,对面才透出一点意思。
腾讯增加了投放。
人家买的还不只是一张首页图。
消息送到陈锐这里时,他正在看首轮体验的反馈。
其中有几项问题已经交给研发处理,剩下更多的是玩家催下一批资格。
有人发了四个账号,表示自己这边刚好能凑齐一队,希望一起开放。
还有人昨晚轮着朋友的账号玩,只打了一局,队伍便被淘汰,留言写得很不客气。
“看别人玩了一晚上,就让我上去挨一顿打?”
陈锐看到这里,笑了一下。
推广负责人却笑不出来。
他将腾讯的周末安排递过去。
“几家外部渠道都在加价。我们可以把礼包再提高一点,周末也安排集体活动,先把人留住。”
陈锐翻完,将两份材料放到一起。
一份是腾讯送什么。
另一份,是玩家问什么时候能进去。
“咱们现在最着急的,是这批人在门口等着。”
他点了点体验申请。
“看完视频,朋友也叫好了,结果四个人只有一个有资格。礼包再好,剩下三个也进不来。”
推广负责人顿了顿。
首轮体验结束以后,他们确实收到不少类似反馈。
原本按照活跃账号分发资格,单个玩家没有问题,一到组队,便有人进得去,有人进不去,影响体验。
四个人约好,最后只有两个人能玩,兴致当然会受影响。
陈锐拿起电话,将王磊叫了过来。
他没有问还能不能再做一轮礼包,先问下批能放多少人。
王磊已经看过技术部门的安排。
“可以扩大一批,周末前能准备好。我们原来想分得细一点,方便看不同玩家的反馈。”
“那就把组队申请加进去。四个人一起报,符合这一批条件的,一起放。”
王磊想了想,点头。
“这个能做,剩下的名额继续留给单人报名。”
陈锐将推广方案推回去。
“预算往体验和实战内容上加。外面的广告,价格合适就买,其他位置换着用。青云视频、社区和游戏首页,今晚把入口安排好。”
负责人记下,又问起宣传重点。
原先的方案里,世界观、地图、职业和新装备占了不少篇幅。
“先让人知道新账号也能玩。”陈锐道,“现在还有人以为得把《鬼吹灯》练到满级,再弄一身装备,才能进这个模式。”
“首轮数据里确实有这类咨询。”
“那就放到最显眼的地方。”
事情很快定下来。
没有另开一场讨论会,相关人员回去便开始调整。
当天晚上,《鬼吹灯》体验页面增加了组队申请。
普通报名仍然保留,想跟朋友一起参加的人,可以提交队伍信息。
下一批开放时间也一并公布,周末前安排进入。
青云视频首页换了一段新片。
开头没有古墓全景,也没有长篇背景介绍。
一名玩家用钩锁追进墓室,被人打得连连后退,队友赶来救他,两人退到石柱旁,忽然一前一后转身,合力把追击者打倒。
整个过程不到一分钟。
下面便是玩法说明和体验入口。
运营又把一批适合观看的实战视频整理出来,放进同一个页面。
有人想学连招,可以看武器教学;有人只想看看好不好玩,点开一场完整对局就行。