重生02,从外挂到独掌游戏帝国

严厉丹

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第59章 功勋系统上线!

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(继续加更!!)

第二天上班,秦海平一整天心不在焉。

中午休息的时候,他打开浏览器,在地址栏输入了:sgtx

页面加载出来了。

水墨风格的主页,几个大字——三国·天下。

网页游戏,无需下载,点击即玩。

秦海平犹豫了一下。

他不玩游戏,上一次玩游戏还是大学时候的星际争霸,毕业之后就没碰过。网游更不碰——传奇、大话西游那些东西,在他看来就是骗小孩充钱的。

但他想看看,这个能拍出那种短片的公司,到底做了一个什么样的游戏。

他点了注册。

选了一服。随便取了个名字。

进入游戏。

画面不算精致,毕竟是网页游戏,比不了端游。但UI干净,不像那些页游广告里满屏弹窗、红点、充值按钮轰炸。

新手引导很简洁——选一个初始武将,给你一座小城,开始发展。

秦海平选了赵云。

没什么理由,就是小时候最喜欢赵云。

他本来只想看看就走的。

但新手任务一步一步引导他建了兵营、招了兵、采了资源、升了城墙。

每一步都不复杂,但每完成一步都有一点成就感。

午休结束了。

他没关页面,缩小了放在任务栏里。

下午开会的间隙,他偷偷点开看了一眼,城建好了,兵训完了,仓库满了。

他把兵派出去打了一个野怪营地。

赢了。

秦海平觉得自己有点可笑,三十多岁,居然在上班时间偷偷玩页游。

但他确实想知道这游戏后面有什么。

晚上回到家,他没有先打开天涯后台。

先打开了网址,城升到了五级,兵种解锁了骑兵,地图上能看到其他玩家的城了,密密麻麻的。

有人给他发了私信:兄弟,新来的?加我们联盟,带你打国战。

秦海平加了,但还不知道是什么意思。

那天晚上,他又去看了一眼自己发的帖子。

回复过了一千二。

上了天涯影视版日榜第一。

很多人在讨论老三国,讨论孙彦军现在在干什么,讨论唐国强的演技,讨论李靖飞这些年为什么不拍戏了。

也有人在讨论那个游戏。

我注册了,还行,策略型的,不氪金也能玩。

页游能做成这样确实少见。

不是游戏做得多好,是运营做得好。他们论坛那个社区氛围不像是2004年的。

秦海平看着这些回复,忽然意识到一件事。

这个叫91网络科技的小公司,从头到尾没花一分钱。

没有买天涯的广告位,没有找他做有偿推荐,甚至连那个新号发的帖子他都没放出来。

是他自己写的帖子,自己置顶的。

因为内容好。

仅此而已。

秦海平在广告行业干了六年,见过太多砸钱推烂片的案例,几百万的推广费,买通稿、买热搜、买版主——是的,找版主做有偿置顶在04年已经是常规操作了。

但那些花了大钱的东西,真正火过几个?

..........

广告片要慢慢等发酵,大家都明白这个道理。

不过跨服争霸结束的第三天,陈锐看了一眼后台数据。

充值还在高位,但同时在线人数已经开始回落了。

意料之中。

跨服争霸打了十天,六个服务器的玩家拧成一股劲往前冲,充值、练兵、屯资源、打团战,肾上腺素拉满。

现在冠军出了,天下无双的称号发了,二服的人庆祝完了,其他服的人骂完了,热闹散了。

然后呢?

下一届跨服争霸要三个月后。

三个月,对一个游戏来说太长了。

玩家的注意力比金鱼还短,一周没有新东西玩,流失率就开始提高。

陈锐前世见过太多这种死法,搞一波大活动,数据冲上去,活动一结束,数据掉得比涨得还快。

全行业都这样,活动驱动型运营,治标不治本。

不过,陈总当然有自己办法。

周三下午,陈锐把许哲和周然叫到办公室。

跨服争霸结束了,玩家没目标了。陈锐开门见山,需要一个新的东西让深度玩下去。

周然想了想:再开一个新活动?比如全服boSS之类的?

不做活动,做称号。

称号?周然有点疑惑,论坛的称号系统不是已经在跑了吗?大军师、鬼才那些。

那是论坛的,我说的是游戏里面的。

陈锐拿了张纸,在上面画了个简单的框架。

游戏内称号系统,跟论坛的完全是两码事,论坛称号是社区荣誉,挂在Id旁边好看的。

游戏内称号是实打实的属性加成,攻击、防御、速度,每个称号给一小块加成,不多,但积少成多有差距。

这不就是成就系统吗?许哲说。

差不多,但有一个关键区别。

陈锐在纸上写了两个字:功勋。

称号用功勋解锁,不用铜钱。

许哲和周然同时看过来。

铜钱是三国天下的核心货币,充值买的就是铜钱,功勋是什么?

功勋只能通过打仗获得。陈锐说,参与联盟战、打野、攻城、守城、跨服争霸,所有跟战斗相关的行为都给功勋。打得越多,功勋越高,能解锁的称号越强。

不能充值买?周然问。

不能。

周然皱了下眉:那充值玩家怎么想?他们花了钱,结果称号上跟免费玩家一个起跑线?

充值玩家的优势在武将和装备上,这个不变,但称号是另一条路——你花钱能买到最强的武将,但百战之将这个称号,只有真打了一百场仗的人才有。

陈锐放下笔,看着他俩。

两条路并行,花钱有花钱的爽,肝有肝的成就,不冲突。

许哲听明白了:你是要把免费玩家留住。

免费玩家就是充值玩家的内容。陈锐说,没有免费玩家,充值大佬打谁?跟空气打?花了几千块钱进去一看,满地图就剩几个跟他一样氪金的,有什么意思?

这个道理在2004年没有几个人想得明白。

所有游戏公司都在想怎么让玩家多充钱,恨不得把免费玩家当空气。

但陈锐知道结局,那些把免费玩家逼走的游戏,最后充值玩家也跑了。

生态崩了,就彻底崩了。

功勋的获取途径呢?许哲开始记。

陈锐列了几条。

联盟战每场参与给功勋,赢了多给,输了少给,但都有——重要的是参与,不是只奖励赢家。

攻城战和守城战给功勋,根据输出和贡献分配,不是盟主一个人拿大头,每个上阵的兵都有份。

打野给少量功勋,让散人玩家也有获取途径,不一定非要加联盟。

跨服争霸额外给大量功勋,冠军联盟最多,但参赛联盟都有。

还有一个。陈锐想了想,每日登录不给功勋。

为什么?

功勋是打出来的,不能是签到签出来,登录奖励那一套别碰,显得廉价。

许哲把这些记下来,算了一下工作量:数据统计的底子有,跨服争霸那套已经做了战斗数据追踪,功勋就是在上面加一层计算。称号挂载也不难,一周能做完。

下周上线。

其实虽然功勋不能直接充钱获取,但还是大部分氪金佬更容易获取到功勋。

氪金变强,才能打赢更多的仗,能练兵、屯粮、抽卡武将,能扫灭更多城池。

不过这中间路径很长,大部分免费玩家也能感受到乐趣。

因为打仗就能得到功勋,无论多少,无论输赢,如果你不“氪”,那你就必须“肝”!

氪金和留存时长,必须要贡献一个吧?

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