“测了好几轮,随时能上。”王磊回答。
陈锐道:“抢车位呢?”
王磊转过头,“抢车位也没问题,就是那些车......法拉利、保时捷、兰博基尼——咱们没有版权。”
陈锐哑然失笑。
王磊什么都好,就是太正派。
抢车位里那些豪车图片是从网上找的素材,技术部做了Flash动画让它们看上去像真的在停车场里闪亮发光,但要说正经去跟法拉利谈授权。
别说青云现在还没上市,就算上市了也不可能为了一个网页小游戏花这笔钱。
更何况,这年头谁特么管这个?
法拉利真来告他,他高兴还来不及。
一波又是上亿级别的关注和流量,法拉利敢来,他就敢应诉。
“没事,直接上。”
“先免费玩三天,三天试玩期结束——青云大会员才能继续玩。”
张鹏从旁边工位探过头来:“咱们会员定多少钱?要比腾讯便宜一点吗?”
“十块,跟qq会员一个价,但可以加个社区等级的续费折扣——最高能到六折。”
陈锐把早就想好的方案说了出来。
用户为了攒等级拿折扣,就得在社区里多发帖、多互动、多签到。
等级越高续费越便宜,这个机制会把活跃度和付费率勾在一起。
以前这两个指标是分开看的,活跃用户不一定付费,付费用户不一定活跃——但会员折扣体系架上去之后,它们会互相推着往上走。
张鹏愣了一下,然后嘴咧开了:“高啊老陈。用户为了拿折扣拼命泡在社区里,活跃度上去了,续费率也上去了。这哪是打折,这是把用户拴住了。”
“后面还有连续包月、连续包年、抽奖抽大会员,都是常规操作。”陈锐笑道。
苏小晴正好路过,手里抱着个文件夹。
陈锐叫住她,“青云大会员上线之后,社区里肯定有不买账的,十块钱一个月,有人觉得贵,有人说腾讯才收十块你凭什么也收十块。这些声音你不用正面回。”
苏小晴眨了眨眼:“让‘路人’去回?”
“对。节奏带到‘青云十块送的东西比腾讯多多了’这个方向——会员专属头像框、七彩名字、僵尸游戏里的限定植物皮肤、劲舞团的会员时装,这些腾讯有吗?找几个老用户写对比帖,被置顶了就是风向。”
“明白。”苏小晴转身的时候嘀咕了一句“水军大都督又要干活了”。
青云大会员定在三天后上线,《愤怒的小鸡》和《保卫番茄》直接上。
陈锐让赵鑫在社区首页拉了一个预告页面。
【青云大会员,三款新游戏独家畅玩,社区专属头像框加七彩用户名】
【劲舞团会员时装加僵尸游戏限定植物皮肤,还有后续上线的所有休闲游戏优先体验权,以及社区等级越高续费折扣越大——最高六折】
整个页面的设计很干净,没有弹窗,没有自动播放的背景音乐,就是一张静态图配几行字。
陈锐又交代陈一凡画了一套专属头像框和会员徽章。
头像框分三档——初入青云是银色的,青云常客是金色的,青云元老是黑金的。
升级条件:初入青云是当月新开通或续费的会员,青云常客需连续续费满六个月,青云元老则不仅需要连续续费满一年,还需要社区等级达到十级以上。
三档徽章并排挂在那张预览页上,银色那枚线条简洁利落,金色那枚在边框上多了一圈浮雕云纹,最右边那枚黑金,底色墨黑,边框烫金。
陈一凡还在角落刻了两个字:【元勋】
他画完最后一笔的时候心想,还没上线就觉得自己想要那枚黑的了。
可以预想,光是这个【元勋】徽章,就足够吸引很多人了。
第二天,《愤怒的小鸡》、《保卫番茄》、《抢车位》同步上线。
三款新游戏上线,没有任何预告。
4月15日,周五下午,青云社区的首页悄然多了三个入口。
一只绑在弹弓上、眼睛瞪得溜圆的红色小鸡。
一颗呲着牙、拟人化的烂番茄。
还有一个霓虹灯闪烁的停车场,一辆像素风的亮黄色法拉利斜停在车位里。
入口下方统一标注一行小字:“限时免费试玩,先到先得。”
连苏小晴都没来得及写正式的推广公告,只在社区首页挂了一条横幅:新游戏上线,三天免费畅玩。
结果不到半小时,社区里已经有人发现了这三个新入口,紧接着帖子开始往外冒。
“首页多了三个游戏!有个弹弓打鸡的巨好玩!”
一个用户发帖时还附了张截图,他那只红色小鸡刚砸穿了一堵木板墙,屏幕上弹出一个“关卡通过”的结算界面,得分是两颗星。
底下立刻有人追问在哪进的、什么游戏名,问完不到五分钟那人又回来了。
没用,我已经卡在第三关了,那头戴钢盔的猪太硬了,小鸡砸不动。
《愤怒的小鸡》是当天下午就非常火爆了。
玩法极其简单——弹弓拉角度,小鸡弹出去,砸中对面的猪就过关。
上手只需要十秒,但第三关开始出现戴钢盔的猪之后,简单的抛物线计算突然变得让人抓狂。
钢盔猪正面硬砸只能掉一半血,必须让小鸡砸到猪身后的炸药箱才能一锅端。
有人连砸十几次全偏了,气得在帖子里敲了一串感叹号:“那猪还会笑!!!每次miss它就笑!!!我受不了了!!!”
《保卫番茄》紧随其后。
《保卫番茄》的画风更偏q版,但内核硬得多。
一个圆滚滚的番茄放在终点,怪物从蜿蜒的路线尽头出发,沿着固定路径一步步往前拱。
玩家在路线旁的空地上建造防御塔——番茄射手是基础塔,攻击力一般但造价低,冰冻塔能减速一串怪物,但占两个格子。
范围攻击的辣椒炸弹清小怪效率极高,冷却时间却长得让人心焦。
每波怪物到来之前有短暂准备时间,玩家可以升级现有塔,也可以拆掉重建。
这些规则新手教程里都教了,但真打起来是另一回事——第四波开始出现分叉路线,两条路上的怪物同时往终点冲,钱只够升一边的塔,另一边得靠辣椒炸弹硬撑。
有人把每条岔路口的塔位都试了一遍,发现冰冻塔放在第二个拐弯处的减速收益比放在直线段高出一截,因为怪物转弯时会短暂停顿,冰冻效果正好覆盖那个窗口。
这个游戏比较褒贬不一,因为玩法上,和《僵尸大战植物》稍微有些相似,都是塔防类游戏。
有人觉得炒冷饭,有人觉得新颖,玩法策略变了。